home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000152_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Jan 28 23:24:07 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  64 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Wed Jan 28 23:24:07 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id XAA29954
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 28 Jan 1998 23:24:06 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id TAA04709
  7.     for amos-out; Wed, 28 Jan 1998 19:37:17 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA04706
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 28 Jan 1998 19:37:16 -0500 (EST)
  11. Received: from dns01.ops.usa.net (dns01.ops.usa.net [204.68.24.137])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id TAA11646
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 28 Jan 1998 19:37:13 -0500 (EST)
  14. Received: (qmail 2204 invoked by alias); 29 Jan 1998 00:37:11 -0000
  15. Received: (qmail 2188 invoked from network); 29 Jan 1998 00:37:09 -0000
  16. Received: from 1cust231.tnt1.broken-arrow.ok.da.uu.net (HELO acer200) (208.254.16.231)
  17.   by dns01.ops.usa.net with SMTP; 29 Jan 1998 00:37:09 -0000
  18. Message-ID: <00b101bd2c4e$1125c0c0$e710fed0@acer200>
  19. Reply-To: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  20. From: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  21. To: "Jamie Bentley" <sniper@technet2000.com.au>
  22. Cc: "Amos Mail Post" <amos-list@access.digex.net>
  23. Subject: 3D polygon game project..
  24. Date: Wed, 28 Jan 1998 18:37:20 -0600
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain;
  27.     charset="iso-8859-1"
  28. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  29. X-Priority: 3
  30. X-MSMail-Priority: Normal
  31. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 4.72.2106.4
  32. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.2106.4
  33. Status: O
  34. X-Status: 
  35.  
  36. Hiho.
  37.  
  38. heh, I read up on this topic, all the messages, flames
  39. and things. Sounds cool, but let me start by asking:
  40.  
  41. "Have you ever DONE -ANYTHING- (code OR engine) like this?!" It sounds like
  42. you're wanting to port (do up) a Quake type game! hehe, no harm, it's being
  43. done by some people at ClickBoom, BUT, just a reminder: It takes QUITE a
  44. bit of work (if you don't have any extra routines or docs, EVEN IN AMOS!).
  45.  
  46. I'd love to help (there are several knowledgeable people on the List on the
  47. subject and coding of 3D games, myself to name one, Johnny Bintz, Mush, and
  48. a couple others), but I'm still busy with CBATNAM and my own (AMOS) 3D
  49. Doom'er (Cafe Engine) and upcoming game, meaning I may not be able to help
  50. with coding, but maybe with some docs or some example source (I've got
  51. PLENTY of BSP sorters, renderers, and the like, ALL in C! And of course you
  52. can look around on Aminet for docs and such).
  53.  
  54. I also have several cool demos of some good C and ASM coded 3D Doom and
  55. Quake type engines (there's one that runs GREAT on an ECS '030, uses c2p,
  56. BSP, and lots of cool stuff, but its only a demo right now, no source).
  57.  
  58. Anyhow, many flames (and good luck). If you need any help or docs, mail me
  59. and I'll see what I can dig up (ask Mush too if you haven't already). :)
  60.  
  61. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net
  62. Member of Team *AMOS* and the IAPA. http://members.tripod.com/~parrottsoft
  63. Webmaster and General Manager of Parrottsoft (Home of the 3D Cafe Engine!)
  64.